Чернила, меняющие цвет в зависимости от тематики записанного текста (например, заклинания светятся синим, а проклятья — красным).
Перчатка, реагирующая на прикосновения к картам и предметам, слегка изменяя их температуру или текстуру.
Небольшой амулет, который "нагревается" в руках, если игроки двигаются в верном направлении в квесте.
Разделённый на две половины камень, который соединяется только при выполнении определённых условий в игре.
Металлическая печать, которая оставляет на бумаге светящиеся следы в форме демонических символов.
Игровой реквизит, в который можно складывать бумажки с заданиями для игроков, добавляя элемент случайности.
Монета с древними символами, которую можно использовать как замену кубику для принятия решений.
Колокол, который мастер может звонить, сигнализируя о важных сюжетных моментах.
Кожаные наручи, которые слегка вибрируют во время игровых сражений, помогая игроку прочувствовать динамику битвы.